[뉴컬현장] "잘파세대 잡고 버추얼로 확장"…한류 4.0, '기술+라이프스타일'로 완성
한국문화산업포럼 토론에서 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버추얼 아이돌 시장을 설명했다.
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한국문화산업포럼 토론에서 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버추얼 아이돌 시장을 설명했다.
View original article오제욱 대표의 LG상사·골프존·SBS콘텐츠허브 등 직장 생활과 여러 차례의 창업을 거쳐 디오비스튜디오를 이끈 과정을 집중 조명했다. 특히 AI로 배우 윤여정의 20대 얼굴을 구현한 프로젝트와 루이 등 버추얼휴먼 사업을 중심으로 그의 창업 스토리를 설명한다.
View original article디오비스튜디오가 타임와이즈인베스트먼트, 나우IB캐피탈, 메가존 계열 투자조합, BNK투자증권, 티인베스트먼트, 덱스터스튜디오 등으로부터 50억 원 규모 투자를 유치했다고 보도했다.
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AI아트와 티그라운드가 맞손을 잡고 AI 아이돌 프로젝트 '넥스뮤즈'를 통해 버추얼 휴먼 음원 제작 및 IP 사업 확장에 나섭니다.
View original article오제욱 대표가 LG상사에서 신사업을 시작해 골프·한류 콘텐츠·AI 버추얼휴먼 사업을 거쳐 다시 사업개발 분야로 확장한 경력을 돌아본 인터뷰다. 여러 산업을 옮겨 다녔지만 새로운 사업의 가설을 세우고 실제 시장에서 검증하는 '사업개발'이 자신의 일관된 전문 영역이었다고 설명한다.
View original article중국 문화시장을 둘러싼 규제와 자본의 영향력을 분석한 기사다. 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장은 중국 자본이 동남아를 넘어 일본 시장까지 영향력을 확대하는 상황에서 한국이 단순히 시장을 닫아두는 방식만으로 대응하기 어렵다고 지적하며, 과거와 다른 방식의 중국 시장·자본 전략이 필요하다는 취지의 의견을 제시했다.
View original article한국문화산업포럼의 ‘한류 4.0’ 논의를 다룬 기사다. 패널로 참가한 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동협회장은 버추얼 아이돌이 이미 대형 공연과 브랜드 광고에서 팬덤과 사업성을 증명하고 있으며, AI와 버추얼 기술을 결합한 아티스트가 차세대 한류의 중요한 축이 될 것이라고 전망했다.
View original article한국문화산업포럼 토론에서 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버추얼 아이돌 시장을 설명했다.
View original article한국버추얼휴먼산업협회(KOVHIA)의 연말 총회를 다룬 기사로, 오제욱 디오비스튜디오 대표가 공동협회장으로 산업 계획을 발표했다. 협회는 인재 육성, 버추얼 축제·콘서트, 해외 진출 등을 주요 사업으로 추진하고 중국 난퉁 지역 기관과의 협력도 확대하기로 했다.
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