[뉴컬현장] "잘파세대 잡고 버추얼로 확장"…한류 4.0, '기술+라이프스타일'로 완성
한국문화산업포럼 토론에서 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버추얼 아이돌 시장을 설명했다.
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한국문화산업포럼 토론에서 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버추얼 아이돌 시장을 설명했다.
기사 원문 보기오제욱 대표의 LG상사·골프존·SBS콘텐츠허브 등 직장 생활과 여러 차례의 창업을 거쳐 디오비스튜디오를 이끈 과정을 집중 조명했다. 특히 AI로 배우 윤여정의 20대 얼굴을 구현한 프로젝트와 루이 등 버추얼휴먼 사업을 중심으로 그의 창업 스토리를 설명한다.
기사 원문 보기디오비스튜디오가 타임와이즈인베스트먼트, 나우IB캐피탈, 메가존 계열 투자조합, BNK투자증권, 티인베스트먼트, 덱스터스튜디오 등으로부터 50억 원 규모 투자를 유치했다고 보도했다.
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AI아트와 티그라운드가 맞손을 잡고 AI 아이돌 프로젝트 '넥스뮤즈'를 통해 버추얼 휴먼 음원 제작 및 IP 사업 확장에 나섭니다.
기사 원문 보기오제욱 대표가 LG상사에서 신사업을 시작해 골프·한류 콘텐츠·AI 버추얼휴먼 사업을 거쳐 다시 사업개발 분야로 확장한 경력을 돌아본 인터뷰다. 여러 산업을 옮겨 다녔지만 새로운 사업의 가설을 세우고 실제 시장에서 검증하는 '사업개발'이 자신의 일관된 전문 영역이었다고 설명한다.
기사 원문 보기중국 문화시장을 둘러싼 규제와 자본의 영향력을 분석한 기사다. 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장은 중국 자본이 동남아를 넘어 일본 시장까지 영향력을 확대하는 상황에서 한국이 단순히 시장을 닫아두는 방식만으로 대응하기 어렵다고 지적하며, 과거와 다른 방식의 중국 시장·자본 전략이 필요하다는 취지의 의견을 제시했다.
기사 원문 보기한국문화산업포럼의 ‘한류 4.0’ 논의를 다룬 기사다. 패널로 참가한 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동협회장은 버추얼 아이돌이 이미 대형 공연과 브랜드 광고에서 팬덤과 사업성을 증명하고 있으며, AI와 버추얼 기술을 결합한 아티스트가 차세대 한류의 중요한 축이 될 것이라고 전망했다.
기사 원문 보기한국문화산업포럼 토론에서 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버추얼 아이돌 시장을 설명했다.
기사 원문 보기한국버추얼휴먼산업협회(KOVHIA)의 연말 총회를 다룬 기사로, 오제욱 디오비스튜디오 대표가 공동협회장으로 산업 계획을 발표했다. 협회는 인재 육성, 버추얼 축제·콘서트, 해외 진출 등을 주요 사업으로 추진하고 중국 난퉁 지역 기관과의 협력도 확대하기로 했다.
기사 원문 보기‘2024 콘텐츠유니버스 코리아’에서 콘텐츠 수익화, 한류, AI, 라이브커머스 등의 전략을 다룬 현장 기사다. 오제욱 한국버추얼휴먼산업협회 회장은 행사 주요 내빈으로 참석했으며 서국한 회장 등과 함께 버추얼휴먼 산업을 대표해 행사에 참여했다.
기사 원문 보기오제욱 대표가 버추얼휴먼과 가상얼굴 기술을 사업화하게 된 배경과 디오비스튜디오의 기술·사업 전략을 설명했다. 그는 현실 인물을 재창조하는 얼굴과 완전히 새로운 가상얼굴 등을 활용해 '가상 얼굴 하면 디오비스튜디오'가 떠오르는 회사를 만들고 싶다는 목표를 밝혔다.
기사 원문 보기오제욱 대표를 집중 인터뷰해 디오비스튜디오 설립과 루이, AI 가상얼굴 사업, 윤여정 디에이징 등 주요 프로젝트를 소개했다. 오 대표가 AI 기술을 단순한 가상인물 제작을 넘어 실제 콘텐츠 산업에 유용하게 적용하려는 사업 방향을 설명한다.
기사 원문 보기글로벌 디지털 마케팅 전문매체 Search Engine Land가 AI 영상 생성 기술을 소개하면서 dob Studio의 인공지능 기술을 별도 사례로 다루고 가상인간 Rui를 소개했다. 오제욱 대표 개인 인터뷰는 아니지만 디오비스튜디오·루이가 해외 전문매체에 소개된 직접적인 사례다.
기사 원문 보기디오비스튜디오가 국내 버추얼휴먼 제작을 넘어 베트남과 인도 등 해외 시장과 커머스 분야로 사업을 확장하는 전략을 소개한 기사다.
기사 원문 보기오제욱 대표가 국내외 버추얼휴먼 수요, 미국과 한국 시장의 차이, 가상인간의 서사와 팬덤, 포토리얼리스틱 제작 방식과 산업의 향후 과제를 폭넓게 설명한 심층 인터뷰다. 그는 디오비스튜디오의 경쟁력으로 가상얼굴 생성·편집·합성 기술과 콘텐츠·SNS 운영 경험을 함께 제시했다.
기사 원문 보기디오비스튜디오와 오제욱 대표의 사업 방향을 집중적으로 다룬 기사다. 회사가 버추얼휴먼을 단순 광고 모델에 머물게 하지 않고 K-콘텐츠와 결합해 해외 시장에서 활용 가능한 콘텐츠·IP 사업으로 확대하려는 전략을 소개한다
기사 원문 보기오제욱 대표의 LG상사·골프존·SBS콘텐츠허브 등 직장 생활과 여러 차례의 창업을 거쳐 디오비스튜디오를 이끈 과정을 집중 조명했다. 특히 AI로 배우 윤여정의 20대 얼굴을 구현한 프로젝트와 루이 등 버추얼휴먼 사업을 중심으로 그의 창업 스토리를 설명한다.
기사 원문 보기고 임윤택, 배우 윤여정 젊은 시절 등 가상인간으로 복원. 루이, 할많하마, 아일라 등 제작 및 파트너사 협력을 통한 가상인간 제작 사례와 디오비스튜디오의 향후 계획을 다룬 인터뷰.
기사 원문 보기한국의 버추얼 인플루언서가 해외에서 주목받는 흐름을 소개하면서 디오비스튜디오가 제작한 루이를 주요 사례로 다뤘다. 루이의 노래 커버·콘텐츠 활동을 통해 한국형 실사 기반 버추얼휴먼의 해외 확장 가능성을 소개한다.
기사 원문 보기오제욱 대표가 루이와 두 번째 버추얼휴먼 아일라를 비롯한 디오비스튜디오의 가상인간 제작 방식과 사업 방향을 상세히 설명했다. 그는 특정 스타 한 명보다는 다양한 매력의 버추얼휴먼을 만들어 사람들이 여러 정체성을 표현할 수 있는 디지털 환경을 만들겠다는 방향을 제시했다.
기사 원문 보기디오비스튜디오가 태국의 대표 미디어 기업 칸타나 그룹과 전략적 파트너십을 맺고 AI 가상얼굴·버추얼휴먼 사업을 동남아로 확대한다고 보도했다. 오제욱 대표가 추진한 디오비스튜디오의 초기 해외시장 진출 사례다.
기사 원문 보기태국 칸타나 그룹과의 협력을 통해 K-버추얼휴먼 및 AI 가상얼굴 제작 역량을 동남아 전역으로 확장한다는 내용을 보도했다.
기사 원문 보기저서 『버추얼 휴먼』과 함께 디오비스튜디오 오제욱 대표의 관점을 소개한다. 오 대표는 비대면 시대의 차세대 소셜 플랫폼으로 메타버스가 부상하고 있으며 그 과정에서 버추얼휴먼의 활용이 확대될 것이라고 전망했다.
기사 원문 보기디오비스튜디오 오제욱 대표는 가상 유튜버 '루이' 제작 배경과 AI 가상 얼굴 생성 기술을 소개하며, 누구나 리얼한 부캐로 소통하는 메타버스 비전과 악용 방지를 위한 제도적 안전장치의 필요성을 강조했습니다.
기사 원문 보기오제욱 대표가 루이 제작 경험을 토대로 '가상얼굴 분양' 사업을 확대해 기업들이 자체 버추얼휴먼을 보유하도록 하겠다는 계획을 설명했다. 버추얼휴먼 시장과 제작비 절감, 기업용 가상얼굴 사업 모델에 대한 그의 구상을 확인할 수 있는 인터뷰다.
기사 원문 보기오 대표가 반복된 이직과 창업, 중국에서의 사업 경험을 ‘나 자신에 대한 탐구’의 과정으로 설명하고 청년들에게 답을 외부가 아니라 자기 안에서 찾으라고 조언한 내용을 담고 있다.
기사 원문 보기뉴시스 포럼에 참석한 여러 청년 창업가의 발표를 종합한 기사로, 오제욱 대표는 자신의 9번의 이직과 중국·한국에서의 경험, 창업 실패를 돌아보며 ‘내 안에서 답을 찾는 것’과 좋은 팀을 만드는 것의 중요성을 강조했다.
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